| CT | Terroristas (Counter-Terrorists) - Equipe que defende no jogo, oposta aos terroristas. |
| TR | Terroristas (Terrorists) - Equipe que ataca no jogo, oposta aos contra-terroristas. |
| Bomba | Objeto (Spike ou C4) que os terroristas tentam plantar em locais específicos no mapa para ganhar o round. |
| Smurf | Jogador experiente jogando em uma conta de nível mais baixo por diversos motivos, como treinamento ou ego. |
| FF | Rendição (Forfeit) - Pedido de rendição no jogo, permitido após o quinto round, geralmente quando a derrota é inevitável. |
| No-Scoper | Erro ao atirar no jogo, geralmente quando se falha em acertar um oponente fácil. |
| DM | Modo de jogo "Deathmatch" - Focado em combates diretos, utilizado para melhorar a precisão e habilidades de tiros. |
| Mirante | Situação em que um jogador está em desvantagem numérica, como enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo. |
| Clutch | Realização de uma jogada decisiva em uma situação de desvantagem numérica, como vencer um round sozinho. |
| Dodge | Situação em que um jogador deixa o jogo antes de começar, cancelando a partida. |
| Cal | Estratégia ou plano de jogo comunicado no início do round pelo capitão da equipe. |
| Execução | Coordenação de ações entre os membros da equipe para realizar uma estratégia específica, como invadir um bombsite. |
| Bomb Site | Área designada no mapa onde a bomba pode ser plantada pelos terroristas. |
| Nilba | Termo pejorativo para novato ou jogador inexperiente. |
| Eco | Round em que a equipe economiza dinheiro para comprar armas e equipamentos melhores nos próximos rounds. |
| Forçado | Compra de armas e equipamentos mesmo com pouco dinheiro, geralmente por necessidade estratégica. |
| Entrada | Jogador responsável por liderar a equipe em um ataque a um bombsite. |
| Lucky | Jogador que joga separado do time principal, geralmente para flanquear os oponentes. |
| Âncora | Jogador que defende uma posição específica do mapa, geralmente em equipe com outro jogador. |
| Cortar Rota | Estratégia de antecipar a movimentação dos oponentes e interceptá-los em uma rota alternativa. |
| First Blood | Primeira eliminação de um round. |
| Trace | Movimento rápido para obter informações sobre a posição dos oponentes. |
| Cobertura | Proteção dada a um companheiro de equipe enquanto ele realiza uma ação, como plantar ou defusar a bomba. |
| After Plant | Estratégia e posicionamento adotados após a bomba ter sido plantada. |
| Valorizar | Estratégia de evitar exposição desnecessária quando se tem vantagem numérica, para ganhar no tempo. |
| Cortar | Interromper ou mudar a trajetória dos oponentes ao enganá-los sobre a rota planejada. |
| Mana | Representa a energia mágica disponível para lançar feitiços ou habilidades especiais em jogos. |
| HP | Abreviação de "Hit Points" ou "Health Points", representa a quantidade de vida ou saúde do personagem em um jogo. Quando chega a zero, o personagem é derrotado. |
| MEU | Abreviação de "Mana Energy" ou "Magic Energy", é uma variação de mana usada em alguns jogos para representar a energia mágica disponível para habilidades específicas. |
| EXP | Abreviação de "Experience Points", é a pontuação que um personagem acumula ao derrotar inimigos ou completar tarefas, usada para avançar de nível e melhorar habilidades. |
| Nível | Refere-se ao progresso do personagem em um jogo, estabelecendo sua força, habilidades e acesso a conteúdo mais avançado à medida que sobe de nível. |
| Chorar | Ação de desenvolver ou construir algo novo em um jogo, como criar itens, personagens, ou estratégias. |
| Estamina | Representa a energia ou resistência disponível para executar ações físicas ou habilidades específicas em um jogo, como correr, saltar ou usar certos ataques. |
| Cooldown | O tempo de espera antes que uma habilidade possa ser usada novamente. |
| Buff | Um efeito temporário que melhora as habilidades ou atributos de um personagem. |
| Debuff | Um efeito temporário que enfraquece as habilidades ou atributos de um personagem inimigo. |
| Aggro | A quantidade de atenção que um inimigo dá a um personagem, geralmente o mais próximo ou mais agressivo. |
| PvP | Abreviação de "Player versus Player", indicando confrontos entre jogadores em oposição a enfrentar o ambiente do jogo. |
| NPC | Abreviação de "Non-Player Character", refere-se a personagens controlados pelo computador dentro do jogo. |
| Loot | Itens ou recompensas obtidos após derrotar inimigos, completar missões ou explorar áreas no jogo. |
| Crafting | Processo de criar novos itens ou equipamentos combinando materiais ou componentes específicos. |
| Quest | Missão ou tarefa que um jogador deve completar dentro do jogo, muitas vezes envolvendo interações com NPCs, combate ou exploração. |
| Respawn | Processo pelo qual inimigos ou recursos reaparecem em uma área após um certo período de tempo. |
| Save point | Local dentro do jogo onde o progresso do jogador é salvo, permitindo que eles retornem ao jogo a partir desse ponto em futuras sessões. |
| HUD | Abreviação de "Head-Up Display", a interface gráfica que exibe informações relevantes durante o jogo, como saúde, mana, mapa, etc. |
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